Unity加載模塊深度解析之Shader篇

資源加載性能測試代碼 與上篇所提出的測試代碼一樣,我們對於Shader資源的加載性能分析同樣使用該測試代碼。同時,我們將Shader文件製作成一定大小的AssetBundle文件,並逐一通過以下代碼在不同設備上進行加載,以期得到相應的資源加載性能比較。 測試環境 引擎版本:Unity 5.2版本 測試設備:三臺不同檔次的移動設備(Android:紅米2、紅米Note2和三星S6) Shader資源
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