fps是遊戲中的重要指標,可是fps只是一個平均統計值,而不能反映遊戲中忽然出現的毛刺,這些毛刺會帶來遊戲卡頓。遊戲
所以須要統計每幀生成時間,使用畫圖的方式,繪製出點圖進行分析。圖片
例以下圖:it
是統計一個30幀的遊戲的,每幀時間,能夠看到有大量的幀的時間達到了50ms~100ms, 超出了33ms的約束,所以會帶來遊戲的卡頓感,而FPS可能還保持在30fps左右。im