遊戲測試-功能測試

  • 你所想的遊戲測試是什麼
    • 成天捧個手機玩遊戲?
    • 成天幾我的聯機玩遊戲?
    • 加班也是玩遊戲?
    • NO NO NO
  • 真實的遊戲測試要作哪些
    • 遊戲測試是軟件測試的一種分支,具有全部軟件測試的特性。
    • 遊戲測試的產業相關及工做劃分,可查看:遊戲雜談
  • 遊戲研發迭代
    • 與傳統軟件行業基本一致,下面爲一個簡單迭代中對應人員及須要作的事情
      •   策劃(BA) 程序 測試
        需求階段

        編寫策劃文檔html

        技術預研測試

        測試計劃、環境準備字體

        實現階段

        腳本配製spa

        功能實現htm

        測試用例編寫blog

        測試階段

        需求驗收遊戲

        缺陷修復文檔

        用例執行、缺陷迴歸、報告產出get

  • 實戰舉例-戰鬥系統
    • 戰鬥系統
      • WOW戰鬥描述:一個獵人向一頭可憐的豬砍了一斧頭
    • 戰鬥分析
      • 戰鬥來源:獵人、豬
      • 戰鬥技能:普通攻擊
      • 技能效果
        • 形成敵方生命消耗,且無消耗
        • 使用普通攻擊動做
        • 技能產生傷害飄字使用白色字體,技能無特效
    • 戰鬥系統CheckList
      • 戰鬥公式
        • 傷害值=攻擊力-防護
      • 攻擊力
        • 獵人基礎攻擊力+技能攻擊力+裝備攻擊力
      • 防護
        • 豬自身防護
    • Testcase
  • 以上爲戰鬥過程當中一個普通攻擊的測試流程。

 


 

 

遊戲中涉及不少系統,每一個系統的偏重點不同,測試所關注的功能點也不同。table

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