OpenGL遊戲引擎開發[2]-使用VAO和VBO繪製圖形

基本概念 本節介紹如何使用VAO和VBO進行圖形繪製。 關於VAO和VBO的概念,大家可以查閱 LearnOpenGL 等相關教程,我如果介紹的話,篇幅就太長了。而這些常見的OpenGL概念網上資料很多,這裏我只簡單介紹下我對相關概念的理解,如果各位不瞭解話,請查閱相關的OpenGL書籍。 CPU 與 GPU 大家都知道,我們平時寫的程序是運行在CPU上的,CPU適合做邏輯運算。圖形程序需要大量的
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