OpenGL開發關於VAO和VBO的理解

文章目錄 OpenGL渲染時涉及到的數據傳輸 上述流程中涉及到的內存 一、VBO的相關API調用 二、渲染vbo內存中的數據需要調用的API 三、VAO的相關調用的API 四、VBO和VAO的解綁 OpenGL渲染時涉及到的數據傳輸 準備好需要繪製的頂點數據。(自己定義的或者是從某些模型文件中讀取出來的) 在GPU中開闢一塊內存。 將頂點數據傳到上一步開闢的GPU的內存中。 將着色器代碼轉化爲着色
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