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用C語言開發NES遊戲(CC65)12、向右滾動
時間 2020-12-27
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FC/NES遊戲開發
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粘貼到CSDN格式沒調,想看格式好的點下面 https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/ 在NMI期間進行更新的自動vram緩衝系統,實用化的例子。 屏幕滾動期間,ppu會大量的進行更新操作,因此需要一個自動更新的系統來完成這個操作。 我們通過更新不可見的nametable,讓用戶對不知道我們在不可見區域進行了更新。每次只更新一點兒(不能太多,否則系統會超負荷)
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