用C語言開發NES遊戲(CC65)08、背景 碰撞

背景和精靈有些區別,我們無法讀取PPU中的字節。 我們先搞個地圖,每個塊大小是 16x16,填充整個背景需要 240字節的數組。X從0-15,Y從0-14。我們把數組放到RAM中,以防止被修改。 後面演示運行情況,先看下數組結構。         const unsigned char c2 [] = { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,
相關文章
相關標籤/搜索