12 大話設計模式C++實現之外觀模式

/* 外觀模式: 爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這一接口使得這一子系統更加容易使用 其中外觀類需要了解所有子系統的方法或屬性,對它進行組合,以備外界調用。 何時使用外觀模式: 首先,在設計階段初期,應該有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,就需要考慮在數據訪問層、業務邏輯層和表示層的層與層之間建立Facade, 這樣可以爲系統提供一個簡單的接口,使得耦
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