《大話設計模式》c++實現 外觀模式

外觀模式:爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。         外觀模式在什麼時候使用呢? 分爲三個階段: (1)首先,在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離。 (2)第二,在開發階段,子系統往往因爲不斷的重構演化而變得越來越複雜,大多數的模式使用時也會產生很多很小的類,這本是好事兒,但是也給外部調用他們的用戶程序帶來了使
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