C++設計模式——外觀模式

前言 在實際開發時,面對一個大的系統,總是會將一個大的系統分成若干個子系統,等子系統完成之後,再分別調用對應的子系統來完成對應的整體功能,這樣有利於降低系統的複雜性;最終進行實現某個具體的功能時,我們將對應的子系統進行組合就好了;但是,子系統那麼多,關係那麼複雜,組合形成一個完整的系統,是存在難度的。 我們在使用visual studio進行編譯C++代碼時,你只是在菜單中選擇了Build,然後v
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