opengl VAO VBO 理解誤區修正

誤區一:數組 給 VBO 賦予數據時,即 調用ide glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo)函數 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(data),GL_STATIC_DRAW)測試 這兩個函數時,須要事先 經過glBindVertexArray() 綁定到一個 VAO 上。教程 勘誤:內存 實際上,glBufferData(),把 數
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