Unity基礎系列(三)——數學表面(數字雕刻)

點擊藍字關注我們吧! 目錄 1 不同函數之間的切換 1.1 函數方法 1.2 第二個函數 1.3 在編輯器裏選擇函數 1.4 靜態方法 1.5 委託 1.6 委託數組 1.7枚舉 2 添加另一個維度 2.1 調整函數 2.2 創建點網格 2.3 雙循環 2.4 納入Z維度 2.5 創建連漪 3 擺脫網格 3.1 3D函數 3.2 創建圓柱體 3.3 創建球體 3.4 創建一個環面 本文要點: 支持
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