Unity shader基礎學習(三) ------ 數學基礎

本系列文章是學習siki學院Unity Shader入門(Unity2018.3)筆記 一.二維向量 二維向量運算(加法) : 減法 : 點乘 : 叉乘 : 二維座標系旋轉變換 : 二維座標平移變換: 二.矩陣 1.變換物體與變換座標系 : 可知道旋轉座標系相當於以相反的量旋轉物體(其他變換也是一樣) 因此矩陣可以用來對向量進行變換成另一個向量,如果對座標系的的每個基向量進行變換,就能旋轉拉伸座標
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