地形轉網格工具(Terrain2Mesh)

    在遊戲開發的製做中可能須要製做地形,須要製做的相關的地形工具,絕大部分狀況下並不會使用unity的terrain,由於其在移動平臺上的表現不好,相同頂點甚至更多的mesh性能也比其優秀不少(或許是由於其內部動態生成terrainmeshrender的關係或者維護四叉樹的節點開銷)。因此在有些狀況下,會利用terrain製做部分地形,而後將其導出爲mesh。函數     在unity商店裏也
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