3DMax腳本插件--修改材質&貼圖名稱

從網上淘到了一套人物的模型,當時的心情是激動無比,掏出用的不熟練的3DMax折騰了半天,忽然發現了一個蛋疼的事兒,全部的模型文件,材質名稱,子材質,以及貼圖所有用的是中文命名!!!雖說是能跑,不過這個命名也忒不規範了,將模型,資源導入了Unity,關聯產生的資源和材質名稱也都是中文的!!!雖然說是能用,不過內心總感受有點兒彆扭,然而要修改一系列的名稱又太太太麻煩....因而我這個懶人就想到了寫一個
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