」一個錯誤的背後每每存在一個正確的假設,對假設的確定程度越高引起的錯誤越嚴重!「ide
從上章節中「MVP」中一文中咱們瞭解到,最低限度的可用的產品是MVP的精髓,其目的在於迅速驗證產品的可用性及市場用戶的反饋;不能市場用戶須要一輛汽車,咱們給對方一輛自行車,典型的違背市場的原則。工具
偉人曾說過「實踐出真知」,對於軟件行業亦是如此,有了最低限度的可用產品,這是就須要收集市場的反饋,根據反饋調整產品策略,A/B測試是衆多工具/方法中的一種。測試
「推出一個代步工具、節約用戶上下班時間,從而讓用戶有更多的時間來作本身想作的事情」這種類型的產品想法/需求時,能夠從「滑板-->自行車-->摩托車-->汽車--火車」逐步升級產品及拓展目標羣體;從上面的例子咱們也看到,用戶/市場最低的容忍度是「可用的產品」,那麼,咱們以滑板車爲例,聊聊A/B測試;「一塊木板+4個輪子」組成最原始的滑板工具推向市場/最初用戶得到用戶的承認後,做爲產品經理的你必定有一種憂慮,如何讓產品在變幻莫測的市場中保持鮮活的增加力,是時候來場頭腦風暴了;」能不能作成摺疊的?能不能作成不一樣材質的?是否能夠DIY顏色?.......「通過頭腦風暴,咱們有N個Idea,每個看起來都是那麼完美!但用戶會爲哪一個買單?不得而知,最好的方法是,採用統計學的方法;即在原有的產品基礎上稍加改動,推出A/B版本刺探用戶/市場的反饋,留下最符合市場/用戶需求的版本;blog
採用A\B測試,相似於統計學的方式,從多個維度讓市場決定產品應該具備哪些特性和功能,而不是咱們想固然拍腦殼決定。其優勢:扭轉兩個關鍵指標:留存和收入!項目管理
題外話:若是產品只有不多不多的人用,不建議作A/B測試,應把焦點聚焦在產品交付的前期步驟上,」回鍋「從精益產品開發的步驟中重來。開發