OSG(2):OSG 場景樹

OSG(2):OSG 場景樹 一、概述 二、場景樹 三、節點訪問 四、節點方法 以下內容轉載自 http://www.javashuo.com/article/p-eobpqhtt-er.html 一、概述        OSG採用包圍體層次(Bounding Volume Hierarchy, HVH)來實現場景圖形的管理。即是將一組物體完全封閉在一個簡單空間形體中,從而提高各種檢測的運算速度。
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