OSG 交互

開源共享原則         此文章參考至OSG程序設計-楊石興。轉載請附帶出處 一 基礎操作 在這裏首先介紹一下交互的原理。我們在平時操作的主要是場景的數據,而場景中的數據主要類 viewer 負 責進行渲染。要得到數據可以使用 viewer ->getSceneData()就可以了。當然也可以把數據指針設置成全局的。 交互主要是針對鼠標與鍵盤的響應來對應數據的改變。    viewer 的主要
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