OSG中的HUD

OSG中的HUDhtml 所謂HUD節點,說白了就是不管三維場景中的內容怎麼改變,它都能在屏幕上固定位置顯示的節點。 實現要點: 關閉光照,不受場景光照影響,全部內容以同一亮度顯示 關閉深度測試 調整渲染順序,使它的內容最後繪製 設定參考貼爲絕對型:setReferenceFrame(osg::Transform:ABSOLUTE_RF) 使其不受父節點變換的影響:setMatrix(osg::M
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