Hello,小夥伴們你們好,今天介紹一個很簡單的倒計時動畫,仿酷狗音樂的啓動頁倒計時效果,也是大多數APP在用的一個動畫,來看看效果圖:php
實現思路java
看看是否是很簡單,畫個圈圈動起來,總體的思路就是用一個平滑的幀動畫來畫圓弧就好了。android
這篇文章學到什麼?git
ValueAnimator
的用法Interpolator
,讓動畫過分得更天然開始準備github
新建一個類繼承TextView
,由於中間還有跳過
的文本,因此選擇用TextView
來畫個動起來的背景圖。canvas
/** * 倒計時文本 * Created by ChenRui on 2017/10/31 0031 23:01. */
public class CountDownTextView extends RaeTextView {
// 倒計時動畫時間
private int duration = 5000;
// 動畫掃過的角度
private int mSweepAngle = 360;
// 屬性動畫
private ValueAnimator animator;
// 矩形用來保存位置大小信息
private final RectF mRect = new RectF();
// 圓弧的畫筆
private Paint mBackgroundPaint;
public CountDownTextView(Context context) {
super(context);
}
public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
void init() {
super.init();
// 設置畫筆平滑
mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// 設置畫筆顏色
mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE);
// 設置畫筆邊框寬度
mBackgroundPaint.setStrokeWidth(dp2px(2));
// 設置畫筆樣式爲邊框類型
mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
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開始動畫less
原理: 利用圓的360度角來作屬性動畫,讓它平滑的分配作每幀動畫的角度值,而後調用invalidate()
來重繪本身自己,從而進入到自己的onDraw()
方法來畫圖。ide
/** * 開始倒計時 */
public void start() {
// 在動畫中
if (mSweepAngle != 360) return;
// 初始化屬性動畫
animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration);
// 設置插值
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// 設置動畫監聽
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 獲取屬性動畫返回的動畫值
mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue();
// 重繪本身
invalidate();
}
});
// 開始動畫
animator.start();
}
複製代碼
畫圓弧oop
畫圓弧比較簡單, 從效果圖來看,有的同窗可能剛開始覺得要畫兩個圓,一個背景的內圓和一個白色邊框的大圓,其實這裏能夠利用畫筆設置畫筆樣式paint.setStyle()
和寬度大小paint.setStrokeWidth()
的特性來實現。代碼很簡單,開始的角度選擇-90,從頭頂開始畫。這樣實現的是一個順時針的倒計時效果。若是你想實現酷狗的逆時針效果,就控制mSweepAngle
的值用mSweepAngle = 360 - mSweepAngle
開始就能夠了。動畫
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int padding = dp2px(4);
mRect.top = padding;
mRect.left = padding;
mRect.right = getWidth() - padding;
mRect.bottom = getHeight() - padding;
// 畫倒計時線內圓
canvas.drawArc(mRect, //弧線所使用的矩形區域大小
-90, //開始角度
mSweepAngle, //掃過的角度
false, //是否使用中心
mBackgroundPaint); // 設置畫筆
super.onDraw(canvas);
}
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什麼是插值動畫?
爲了讓動畫過分的更加天然或者添加一些動畫效果,好比勻速運動、加速運動、減速運動、彈跳運動等等,這些的動畫的效果就是靠插值來實現的。在Android中系統內置了一些插值,這裏作下搬運工記錄一下。推薦一個能在線運行Interpolator的效果以及數學公式定義的網站 inloop.github.io/interpolato… 更加直觀的展現下面介紹的動畫效果。
插值 | 說明 |
---|---|
LinearInterpolator | 以常量速率改變 |
BounceInterpolator | 動畫結束的時候彈起 |
CycleInterpolator | 動畫循環播放特定的次數,速率改變沿着正弦曲線 |
DecelerateInterpolator | 在動畫開始的地方快而後慢 |
OvershootInterpolator | 向前甩必定值後再回到原來位置 |
AccelerateInterpolator | 在動畫開始的地方速率改變比較慢,而後開始加速 |
AnticipateInterpolator | 開始的時候向後而後向前甩 |
AccelerateDecelerateInterpolator | 在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速 |
AnticipateOvershootInterpolator | 開始的時候向後而後向前甩必定值後返回最後的值 |
項目使用
這裏要定義文本的寬高,由於沒有畫底部的黑色圓背景,還要設置一下背景圖。
<com.rae.cnblogs.widget.CountDownTextView android:id="@+id/tv_skip" style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless" android:layout_width="40dp" android:layout_height="40dp" android:background="@drawable/bg_count_down" android:text="跳過" android:textColor="#ffffff" android:textSize="12sp" />
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背景圖
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<item android:state_pressed="true">
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="#302d2d2d" />
</shape>
</item>
<item>
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="#7F2d2d2d" />
</shape>
</item>
</selector>
複製代碼
到這裏結束啦,但願對你有幫助,本篇文章的源碼都在開源的博客園Android客戶端這裏。 喜歡的給個start~~