Hello,小夥伴們你們好,今天介紹一個很簡單的倒計時動畫,仿酷狗音樂的啓動頁倒計時效果,也是大多數APP在用的一個動畫,來看看效果圖:java
實現思路android
看看是否是很簡單,畫個圈圈動起來,總體的思路就是用一個平滑的幀動畫來畫圓弧就好了。git
這篇文章學到什麼?github
ValueAnimator
的用法Interpolator
,讓動畫過分得更天然開始準備canvas
新建一個類繼承TextView
,由於中間還有跳過
的文本,因此選擇用TextView
來畫個動起來的背景圖。markdown
/** * 倒計時文本 * Created by ChenRui on 2017/10/31 0031 23:01. */ public class CountDownTextView extends RaeTextView { // 倒計時動畫時間 private int duration = 5000; // 動畫掃過的角度 private int mSweepAngle = 360; // 屬性動畫 private ValueAnimator animator; // 矩形用來保存位置大小信息 private final RectF mRect = new RectF(); // 圓弧的畫筆 private Paint mBackgroundPaint; public CountDownTextView(Context context) { super(context); } public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override void init() { super.init(); // 設置畫筆平滑 mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 設置畫筆顏色 mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE); // 設置畫筆邊框寬度 mBackgroundPaint.setStrokeWidth(dp2px(2)); // 設置畫筆樣式爲邊框類型 mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } 複製代碼
開始動畫less
原理: 利用圓的360度角來作屬性動畫,讓它平滑的分配作每幀動畫的角度值,而後調用invalidate()
來重繪本身自己,從而進入到自己的onDraw()
方法來畫圖。ide
/** * 開始倒計時 */ public void start() { // 在動畫中 if (mSweepAngle != 360) return; // 初始化屬性動畫 animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration); // 設置插值 animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // 設置動畫監聽 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 獲取屬性動畫返回的動畫值 mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue(); // 重繪本身 invalidate(); } }); // 開始動畫 animator.start(); } 複製代碼
畫圓弧oop
畫圓弧比較簡單, 從效果圖來看,有的同窗可能剛開始覺得要畫兩個圓,一個背景的內圓和一個白色邊框的大圓,其實這裏能夠利用畫筆設置畫筆樣式paint.setStyle()
和寬度大小paint.setStrokeWidth()
的特性來實現。代碼很簡單,開始的角度選擇-90,從頭頂開始畫。這樣實現的是一個順時針的倒計時效果。若是你想實現酷狗的逆時針效果,就控制mSweepAngle
的值用mSweepAngle = 360 - mSweepAngle
開始就能夠了。動畫
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { int padding = dp2px(4); mRect.top = padding; mRect.left = padding; mRect.right = getWidth() - padding; mRect.bottom = getHeight() - padding; // 畫倒計時線內圓 canvas.drawArc(mRect, //弧線所使用的矩形區域大小 -90, //開始角度 mSweepAngle, //掃過的角度 false, //是否使用中心 mBackgroundPaint); // 設置畫筆 super.onDraw(canvas); } 複製代碼
什麼是插值動畫?
爲了讓動畫過分的更加天然或者添加一些動畫效果,好比勻速運動、加速運動、減速運動、彈跳運動等等,這些的動畫的效果就是靠插值來實現的。在Android中系統內置了一些插值,這裏作下搬運工記錄一下。推薦一個能在線運行Interpolator的效果以及數學公式定義的網站 inloop.github.io/interpolato… 更加直觀的展現下面介紹的動畫效果。
插值 | 說明 |
---|---|
LinearInterpolator | 以常量速率改變 |
BounceInterpolator | 動畫結束的時候彈起 |
CycleInterpolator | 動畫循環播放特定的次數,速率改變沿着正弦曲線 |
DecelerateInterpolator | 在動畫開始的地方快而後慢 |
OvershootInterpolator | 向前甩必定值後再回到原來位置 |
AccelerateInterpolator | 在動畫開始的地方速率改變比較慢,而後開始加速 |
AnticipateInterpolator | 開始的時候向後而後向前甩 |
AccelerateDecelerateInterpolator | 在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速 |
AnticipateOvershootInterpolator | 開始的時候向後而後向前甩必定值後返回最後的值 |
項目使用
這裏要定義文本的寬高,由於沒有畫底部的黑色圓背景,還要設置一下背景圖。
<com.rae.cnblogs.widget.CountDownTextView android:id="@+id/tv_skip" style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless" android:layout_width="40dp" android:layout_height="40dp" android:background="@drawable/bg_count_down" android:text="跳過" android:textColor="#ffffff" android:textSize="12sp" /> 複製代碼
背景圖
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到這裏結束啦,但願對你有幫助,本篇文章的源碼都在開源的博客園Android客戶端這裏。 喜歡的給個start~~