建模進度1

簡單記錄下這周的進度 人設 想着在突出兩個角色地差異的同時能夠保留一定的共同點,比如說鋒利和柔軟的對比效果。 構成上使用4階明暗,把純度往人物地面部收攏,然後選取了兩組對比色來表現人物。並沒有考慮均衡、節奏之類的設計要素。 由於沒有收到足夠數量的吐槽,於是在同學的幫助下簡單修正了一下色彩的比例就開始建模了。 建模 人物素體兩個下午的時間就完成了,忽略關節的設計讓後期的綁骨封套十分輕鬆。 和繪畫一樣
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