建模進度3

稍微起隨時都有可能出現奇怪錯誤的軟件來說,還是傳統的做法更能讓擼主這種窮逼安心。 這一週主要將第二個角色的模型進行了細節上的修正,然後像之前一樣,將繪製貼圖和綁骨,然後進行動作框架的的架構。 使用bodyPaint繪製貼圖的時候需要注意的是,uv展開並不是越擠越好,得考慮貼圖文件大小和貼圖質量。其實日式模型的貼圖文件中經常可以看到眼球佔了整個貼圖的面積! bodyPaint繪圖本質上是將模型表面定
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