unity 物體在動畫播放的時候,collider不跟隨移動的解決辦法

今天遇到個有趣的問題,unity 物體在動畫播放的時候,collider不跟隨移動,在qq羣裏諮詢了大佬後才解決了,原來SkinnedMeshRenderer這個組件中的RootBone是控制動畫的移動,這個值最好是自身,但是卻爲另外一個物體,把collider放到RootBone的值上就可以解決問題了
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