Unity 讓物體同時播放兩種動畫

        在用Unity開發工程中,會遇到須要讓一個物體同時播放兩種動畫的狀況,舉個簡單的例子: 一隻小鳥,這隻小鳥會拍翅膀,這隻小鳥也會按必定的軌跡飛行。   實現這個需求有幾種思路:動畫 1. 用動畫控制器控制小鳥拍翅膀的動畫,編寫腳本控制小鳥的飛行軌跡;spa 2. 在一個動畫中同時K上 拍翅膀相關的幀 和 運動軌跡相關的幀;3d 3. 給這隻小鳥加一個父節點,小鳥自身的控制器會控制鳥
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