Cocos2d之使用圖集資源及TexturePacker的簡單使用

在遊戲開發中經常會使用到圖集資源,然而可能有小部分讀者並不知道爲什麼要使用圖集資源或者如何製作圖集資源。下面筆者對這方面進行簡單的講述。 圖集資源 圖集(Atlas)也稱作 Sprite Sheet,是遊戲開發中常見的一種美術資源。圖集是通過專門的工具將多張圖片合併成一張大圖,並通過 plist 等格式的文件索引的資源。 下面舉出一張圖集使用的圖片文件: 至於爲什麼要使用圖集資源,則是因爲在遊戲中
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