TexturePacker貼圖打包工具

1、該軟件是收費的,不過對於這麼一款實用的工具來說,物有所值,下載地址 http://www.codeandweb.com/texturepacker 2、openGL載入紋理圖片的時候,所用內存是會自動擴張到2的n次方的,假設資源是RGBA8888的圖片格式來算,一個點就使用4個bit位,如果你的圖片大小不是2的n次方的會造成內存浪費,所以我們要用到TexturePacker。 內存消耗計算公式
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