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[Unity3D]總結使用Unity 3D優化遊戲運行性能的經驗
時間 2020-12-20
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作者:Amir Fasshihi 流暢的遊戲玩法來自流暢的幀率,而我們即將推出的動作平臺遊戲《Shadow Blade》已經將在標準iPhone和iPad設備上實現每秒60幀視爲一個重要目標。 以下是我們在緊湊的優化過程中提升遊戲運行性能,並實現目標幀率時需要考慮的事項。 當基本遊戲功能到位時,就要確保遊戲運行表現能夠達標。我們衡量遊戲運行表現的一個基本工具是Unity內置分析器以及Xcode分析
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