實時渲染(RealTimeRendering-4thEdition)筆記——4變換(下)

變換(下) 頂點混合(vertex blender) 漸變(Morphing) Geometry Cache Playback 投影(Projections) 透視投影 頂點混合(vertex blender) 現在我們想象要完成一個手臂的活動動畫,它包括上臂和小臂,通過設置兩個模型的剛體變換(旋轉+位移)我們確實能夠完成它的屈肘動作,但這一定無法達到與實際類似。這是因爲兩個分離的部分我們使用了兩
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