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實時渲染(RealTimeRendering-4thEdition)筆記——1綜述
時間 2021-01-04
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實時渲染(RealTimeRendering-4thEdition)筆記——1綜述 目錄 留個坑位 實時渲染 本系列博客內容全部來自《RealTimeRendering》,其中會包含許多書內插圖,如侵刪。 實時渲染是討論如何快速在計算機上生成圖片的技術,不同於應用於動畫電影的CG渲染技術(24fps的幀率就可以保證觀衆的觀看體驗),實時渲染過程中要考慮到與用戶的交互延遲(15毫秒的延遲就會干擾到用
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