遊戲在早期的歷史狀況

       1948年---1979年是沉默的初級遊戲階段,在這個階段的早期,遊戲主機就是早期的計算機,由於計算機體積龐大,需要巨大的容納空間,故遊戲無法普及;硬件成本過高,不會將寶貴的資源放在遊戲音樂上;沒有開發出優秀的聲音承載硬件即電子硬件的限制而造成遊戲機聲音靜默,這個階段沒有遊戲音樂的概念。          由於科技的飛速發展,作曲家的進入和受衆審美情趣的不斷變化,1980年--198
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