JavaShuo
欄目
標籤
遊戲在早期的歷史狀況
時間 2021-01-19
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1948年---1979年是沉默的初級遊戲階段,在這個階段的早期,遊戲主機就是早期的計算機,由於計算機體積龐大,需要巨大的容納空間,故遊戲無法普及;硬件成本過高,不會將寶貴的資源放在遊戲音樂上;沒有開發出優秀的聲音承載硬件即電子硬件的限制而造成遊戲機聲音靜默,這個階段沒有遊戲音樂的概念。 由於科技的飛速發展,作曲家的進入和受衆審美情趣的不斷變化,1980年--198
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲在早期的歷史情況
2.
上時代遊戲音樂的歷史
3.
你不知道的早期電競歷史
4.
【Unity3D遊戲開發】Time.timeScale=0暫停遊戲的狀況下播放動畫 (七)
5.
java的現狀與歷史
6.
Linux的歷史與現狀
7.
發幾個自己早期的J2ME獨立遊戲
8.
lua如何在遊戲中保存上一次遊戲狀態
9.
Gwallet小百科 | 從手機遊戲發展歷史來看區塊鏈遊戲
10.
細談網絡同步在遊戲歷史中的發展變化(上)
更多相關文章...
•
RSS 歷史
-
RSS 教程
•
Git 查看提交歷史
-
Git 教程
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
狀況
歷史
早期
早在
遊歷
遊戲
早的
健康狀況
運行狀況
更新狀況
遊戲
MySQL教程
SQLite教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲在早期的歷史情況
2.
上時代遊戲音樂的歷史
3.
你不知道的早期電競歷史
4.
【Unity3D遊戲開發】Time.timeScale=0暫停遊戲的狀況下播放動畫 (七)
5.
java的現狀與歷史
6.
Linux的歷史與現狀
7.
發幾個自己早期的J2ME獨立遊戲
8.
lua如何在遊戲中保存上一次遊戲狀態
9.
Gwallet小百科 | 從手機遊戲發展歷史來看區塊鏈遊戲
10.
細談網絡同步在遊戲歷史中的發展變化(上)
>>更多相關文章<<