1995年是一個遊戲行業的風口年。這一年,有野心的以日本爲表明大公司還紛紛困在如何進入3D時代這一時代命題下。而2D遊戲的畫面說白了,也就基本上到頭了。遊戲音樂也忙着更新換代,尋找新的靈感。
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而另一邊,劃時代的光盤隨着WIN95強制捆綁而成普及大勢。而光盤的廉價生產成本,確保了小遊戲開發公司有條件、有可能把本身的遊戲分發給普通消費玩家。若是沒有光盤,那小開發商只有製做超低大小的遊戲,而後走網絡共享分發這條路。這條道路顯然爲遊戲音樂發現了新大陸,大製做的遊戲能夠放到簡便的光盤裏,這樣既節省了工序又節省了金錢。
1995年,劃時代的《仙劍奇俠傳》誕生了,這是第1個國產遊戲。而在《仙劍奇俠傳》以前,國產遊戲的數量爲零,就更不要說國產的遊戲音樂了《仙劍奇俠傳》劃時代的緣由,除了是第1個國產遊戲的光環以外,很大程度上和正常的遊戲公司作出來的2D遊戲畫質也都區別不大。
在這個時代,遊戲公司只須要幾百萬就足以開發一個大受玩家好評的遊戲。普普統統大的一套遊戲利潤可達上百元,然而投入到遊戲音樂上的並很少,於是上時代的錯誤在這個時代延續。咱們想要改變遊戲音樂如今的局面就必定要從源頭抓起,用心作音樂,更多精彩內容敬請關注奇億音樂官網。blog