JavaShuo
欄目
標籤
[blendre][minercraft]在cycles render模式下設置材質material和貼圖texture
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
在blender render 和 blender game 模式 在 blender render 和 blender game 模式下,打開 貼圖 的選項,如果沒有貼圖,就新建一個貼圖 新建後的貼圖,如下圖所示,打開 圖片 選擇完畢後,如下圖所示 設置完貼圖,就該設置材質了 切換至 cycles render 模式 材質主要是參考資料1,2 切換成 cycles render 模式 先設置貼圖
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity基礎二:Material材質、Texture紋理(貼圖) 和 Shader着色器
2.
Unity之Material材質、Map貼圖、TextTure貼圖
3.
UE4基礎:材質(Material)和材質實例(Material Instance)的區別
4.
UE4材質貼圖篇(藍圖模板)
5.
Render Texture
6.
使用藍圖和C++動態創建材質(Material)並設置材質參數屬性(Parameter)【UE4】【C++】【Blueprint】
7.
Unity Shader - Material charts 材質圖表
8.
Texture 紋理貼圖
9.
Blender材質貼圖:用Krita爲模型貼花
10.
Unity 初識:Material(材質)
更多相關文章...
•
PHP imagealphablending - 設定圖像的混色模式
-
PHP參考手冊
•
Scala 模式匹配
-
Scala教程
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
委託模式
相關標籤/搜索
texture
材質
render
貼在
material
設計模式
置在
設置
圖解設計模式
在下
XLink 和 XPointer 教程
網站品質教程
網站建設指南
設計模式
委託模式
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity基礎二:Material材質、Texture紋理(貼圖) 和 Shader着色器
2.
Unity之Material材質、Map貼圖、TextTure貼圖
3.
UE4基礎:材質(Material)和材質實例(Material Instance)的區別
4.
UE4材質貼圖篇(藍圖模板)
5.
Render Texture
6.
使用藍圖和C++動態創建材質(Material)並設置材質參數屬性(Parameter)【UE4】【C++】【Blueprint】
7.
Unity Shader - Material charts 材質圖表
8.
Texture 紋理貼圖
9.
Blender材質貼圖:用Krita爲模型貼花
10.
Unity 初識:Material(材質)
>>更多相關文章<<