Unity 實現滑動效果

原理:利用ScrollRect類的HorizontalNormalizedPisition屬性,通過對scrollBar的控制來定位頁面當前顯示的元素。 實現步驟: 1 將元素在容器中的位置映射爲固定的索引值 2 在滑動結束後,將當前scrollBar的位置與每個元素的索引值進行比較,差值最小的即爲滑動後展現元素的索引值。 3 在updata函數中通過差值運算,實現動畫效果。 實現效果如下圖:
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