先看下效果圖:ide
而後使用封裝好的回彈控件類,直接貼上代碼:佈局
1 public class DragScrollView extends ScrollView { 2 private static final String TAG = "TEST"; 3 4 // 移動因子, 是一個百分比, 好比手指移動了100px, 那麼View就只移動40px 5 // 目的是達到一個延遲的效果 6 private static final float MOVE_FACTOR = 0.4f; 7 8 // 鬆開手指後, 界面回到正常位置須要的動畫時間 9 private static final int ANIM_TIME = 300; 10 11 // ScrollView的子View, 也是ScrollView的惟一一個子View 12 private View contentView; 13 14 // 手指按下時的Y值, 用於在移動時計算移動距離 15 // 若是按下時不能上拉和下拉, 會在手指移動時更新爲當前手指的Y值 16 private float startY; 17 18 // 用於記錄正常的佈局位置 19 private Rect originalRect = new Rect(); 20 21 // 手指按下時記錄是否能夠繼續下拉 22 private boolean canPullDown = false; 23 24 // 手指按下時記錄是否能夠繼續上拉 25 private boolean canPullUp = false; 26 27 // 在手指滑動的過程當中記錄是否移動了佈局 28 private boolean isMoved = false; 29 30 public DragScrollView(Context context) { 31 super(context); 32 } 33 34 public DragScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { 35 super(context, attrs); 36 } 37 38 @Override 39 protected void onFinishInflate() { 40 super.onFinishInflate(); 41 if (getChildCount() > 0) { 42 contentView = getChildAt(0); 43 } 44 } 45 46 @Override 47 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { 48 super.onLayout(changed, l, t, r, b); 49 50 if (contentView == null) 51 return; 52 53 // ScrollView中的惟一子控件的位置信息, 這個位置信息在整個控件的生命週期中保持不變 54 originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView.getRight(), contentView.getBottom()); 55 } 56 57 /** 58 * 在觸摸事件中, 處理上拉和下拉的邏輯 59 */ 60 @Override 61 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 62 63 if (contentView == null) { 64 return super.dispatchTouchEvent(ev); 65 } 66 67 int action = ev.getAction(); 68 69 switch (action) { 70 case MotionEvent.ACTION_DOWN: 71 72 // 判斷是否能夠上拉和下拉 73 canPullDown = isCanPullDown(); 74 canPullUp = isCanPullUp(); 75 76 // 記錄按下時的Y值 77 startY = ev.getY(); 78 break; 79 80 case MotionEvent.ACTION_UP: 81 82 if (!isMoved) 83 break; // 若是沒有移動佈局, 則跳過執行 84 85 // 開啓動畫 86 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(), originalRect.top); 87 anim.setDuration(ANIM_TIME); 88 89 contentView.startAnimation(anim); 90 91 // 設置回到正常的佈局位置 92 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, originalRect.right, originalRect.bottom); 93 94 // 將標誌位設回false 95 canPullDown = false; 96 canPullUp = false; 97 isMoved = false; 98 99 break; 100 case MotionEvent.ACTION_MOVE: 101 102 // 在移動的過程當中, 既沒有滾動到能夠上拉的程度, 也沒有滾動到能夠下拉的程度 103 if (!canPullDown && !canPullUp) { 104 startY = ev.getY(); 105 canPullDown = isCanPullDown(); 106 canPullUp = isCanPullUp(); 107 108 break; 109 } 110 111 // 計算手指移動的距離 112 float nowY = ev.getY(); 113 int deltaY = (int) (nowY - startY); 114 115 // 是否應該移動佈局 116 boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) // 能夠下拉, 而且手指向下移動 117 || (canPullUp && deltaY < 0) // 能夠上拉, 而且手指向上移動 118 || (canPullUp && canPullDown); // 既能夠上拉也能夠下拉(這種狀況出如今ScrollView包裹的控件比ScrollView還小) 119 120 if (shouldMove) { 121 // 計算偏移量 122 int offset = (int) (deltaY * MOVE_FACTOR); 123 124 // 隨着手指的移動而移動佈局 125 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset, originalRect.right, 126 originalRect.bottom + offset); 127 128 isMoved = true; // 記錄移動了佈局 129 } 130 131 break; 132 default: 133 break; 134 } 135 136 return super.dispatchTouchEvent(ev); 137 } 138 139 /** 140 * 判斷是否滾動到頂部 141 */ 142 private boolean isCanPullDown() { 143 return getScrollY() == 0 || contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY(); 144 } 145 146 /** 147 * 判斷是否滾動到底部 148 */ 149 private boolean isCanPullUp() { 150 return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY(); 151 } 152 }
最後就是使用方法,直接在寫好的xml中套上,就跟使用ScrollView的方法同樣。動畫