【Unity3d Shader】水面和岩漿效果

遊戲水面特效實現方式太多。我們這邊介紹的是一最簡單的UV動畫(無頂點位移),整個mesh由4個頂點構成。動畫 實現了水面效果(左圖),不動代碼稍微修改下參數和貼圖能夠實現岩漿效果(右圖)。spa 有要思路是code 1,uv按時間去作正弦波移動orm 2,在1的基礎上加個凹凸圖混合uv遊戲 3,在一、2的基礎上加個水流方向ip 4,加上對霧效的支持,如不必請自行刪除霧效代碼(把包含fog的幾行代碼
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