bss段(bss segment)一般是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域。小程序
bss是英文Block Started by Symbol的簡稱。架構
bss段屬於靜態內存分配。 函數
數據段(data segment)一般是指用來存放程序中已初始化的全局變量的一塊內存區域。spa
數據段屬於靜態內存分配。 操作系統
代碼段(code segment/text segment)一般是指用來存放程序執行代碼的一塊內存區域。設計
這部分區域的大小在程序運行前就已經肯定,而且內存區域一般屬於只讀(某些架構也容許代碼段爲可寫,即容許修改程序)。code
在代碼段中,也有可能包含一些只讀的常數變量,例如字符串常量等。 blog
堆是用於存放進程運行中被動態分配的內存段,它的大小並不固定,可動態擴張或縮減。進程
當進程調用malloc等函數分配內存時,新分配的內存就被動態添加到堆上(堆被擴張);內存
當利用free等函數釋放內存時,被釋放的內存從堆中被剔除(堆被縮減)。
棧又稱堆棧,是用戶存放程序臨時建立的局部變量,
也就是說咱們函數括弧「{}」中定義的變量(但不包括static聲明的變量,static意味着在數據段中存放變量)。
除此之外,在函數被調用時,其參數也會被壓入發起調用的進程棧中,而且待到調用結束後,函數的返回值也會被存放回棧中。
因爲棧的先進先出(FIFO)特色,因此棧特別方便用來保存/恢復調用現場。
從這個意義上講,咱們能夠把堆棧當作一個寄存、交換臨時數據的內存區。
一個程序本質上都是由 bss段、data段、text段三個組成的。
這樣的概念,不知道最初來源於哪裏的規定,但在當前的計算機程序設計中是很重要的一個基本概念。
並且在嵌入式系統的設計中也很是重要,牽涉到嵌入式系統運行時的內存大小分配,存儲單元佔用空間大小的問題。
在採用段式內存管理的架構中(好比intel的80x86系統),bss段一般是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域,
通常在初始化時bss 段部分將會清零。bss段屬於靜態內存分配,即程序一開始就將其清零了。
好比,在C語言之類的程序編譯完成以後,已初始化的全局變量保存在.data 段中,未初始化的全局變量保存在.bss 段中。
text和data段都在可執行文件中(在嵌入式系統裏通常是固化在鏡像文件中),由系統從可執行文件中加載;
而bss段不在可執行文件中,由系統初始化。
int ar[30000]; void main() { ...... }
程序2:
int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }; void main() { ...... }