socket在windows下和linux下的區別

windowsLinux代碼移植遇到的問題
html

1、一些經常使用函數的移植 http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1586
linux

2、網絡 ------ 轉載 & 修改(待整理) socket相關程序從windows移植到linux下須要注意的
c++

1)頭文件 windowswinsock.h/winsock2.h linuxsys/socket.h 錯誤處理:errno.h
windows

2)初始化 windows下須要用WSAStartup linux下不須要
瀏覽器

3)關閉socket windowsclosesocket(...) linuxclose(...)
網絡

4)類型 windowsSOCKET linuxint 如我用到的一些宏:
多線程

#ifdef WIN32

typedef int socklen_t;

typedef int ssize_t;

#endif

#ifdef __LINUX__

typedef int SOCKET;

typedef unsigned char BYTE;

typedef unsigned long DWORD;

#define FALSE 0

#define SOCKET_ERROR (-1)

#endif



5)獲取錯誤碼 windowsgetlasterror()/WSAGetLastError() linuxerrno變量
socket

6)設置非阻塞 windowsioctlsocket() linuxfcntl()
函數

7)send函數最後一個參數 windows下通常設置爲0 linux下最好設置爲MSG_NOSIGNAL,若是不設置,在發送出錯後有可 能會致使程序退出。
spa

8)毫秒級時間獲取 windowsGetTickCount() linuxgettimeofday()

3、多線程 多線程: (win)process.h --(linux)pthread.h _beginthread --> pthread_create _endthread --> pthread_exit



關於這個話題網上流傳的是一個相同的版本,就是那個第一項是頭文件的區別,但後面列出的頭文件只有#include沒有(估計是原版的在不斷轉載的過程當中 有人不當心忘了把尖括號轉義,讓瀏覽器當html標記解析沒了)的那個。如今整理了一下,之後也會不斷補充內容。

1)頭文件 windowswinsock.hwinsock2.h linuxnetinet/in.h(大部分都在這兒),unistd.hclose函數在這兒),sys/socket.h(在in.h裏已經包含 了,能夠省了)

2)初始化 windows下須要用WSAStartup啓動Ws2_32.lib,而且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")來告知編譯器連接該lib linux下不須要

3)關閉socket windowsclosesocket(...) linuxclose(...)

4)類型 windowsSOCKET linuxint(我喜歡用long,這樣保證是4byte,由於-1我總喜歡寫成0xFFFF

5)獲取錯誤碼 windowsgetlasterror()/WSAGetLastError() linux下,未能成功執行的socket操做會返回-1;若是包含了errno.h,就會設置errno變量

6)設置非阻塞 windowsioctlsocket() linuxfcntl(),須要頭文件fcntl.h

7)send函數最後一個參數 windows下通常設置爲0 linux下最好設置爲MSG_NOSIGNAL,若是不設置,在發送出錯後有可能會致使程序退出

8)毫秒級時間獲取 windowsGetTickCount() linuxgettimeofday()

9)多線程 windows下包含process.h,使用_beginthread_endthread linux下包含pthread.h,使用pthread_createpthread_exit

10)IP定義一個地址(sockaddr_in的結構的區別) windowsaddr_var.sin_addr.S_un.S_addr linuxaddr_var.sin_addr.s_addr 並且Winsock裏最後那個32bitS_addr也有幾個以聯合(Union)的形式與它共享內存空間的成員變量(便於以其餘方式賦值),而 LinuxSocket沒有這個聯合,就是一個32bits_addr。遇到那種獲得了是4charIP的形式(好比127一個,0一個,0一個 1一個共四個char),WinSock能夠直接用4S_b來賦值到S_addr裏,而在Linux下,能夠用邊向左移位(一下8bit,共四下)邊 相加的方法賦值。

11)異常處理 linux下當鏈接斷開,還發數據的時候,不只send()的返回值會有反映,並且還會像系統發送一個異常消息,若是不做處理,系統會出 BrokePipe,程序會退出。爲此,send()函數的最後一個參數能夠設MSG_NOSIGNAL,禁止send()函數向系統發送異常消息。

 

socketwindows下和linux下的區別

1)頭文件
windows
winsock.h/winsock2.h
linux
sys/socket.h    錯誤處理:errno.h

2)初始化
windows
下須要用WSAStartup

WSADATA wsaData;

        err = WSAStartup(0x202,&wsaData);   if ( err != 0 )
{
          return 0;
    }
   else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 )   //
檢測是否支持這個版本的socket
    {
          WSACleanup( );
        return 0;
    }

對應的退出清理用WSACleanup( );
linux
下不須要

3)關閉socket
windows
closesocket(...)
linux
close(...)

4)socket類型
windows
SOCKET
linux
int

5)獲取錯誤碼
windows
WSAGetLastError()

linuxerrno變量

extern int errno;
        int geterror(){return errno;}

6)設置非阻塞
windows
ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul);     int ul = 1
linux
fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);   


7)send
函數最後一個參數
windows
下通常設置爲0
linux
下必須是後幾個參數用到的socket中,值最大的數(整型)加1 (另外一種說法是設置爲MSG_NOSIGNAL


8)
毫秒級時間獲取
windows
GetTickCount()
linux
gettimeofday()

9)編譯鏈接

windowsws2_32.lib
linux

鏈接是使用參數:-lstdc
       
運行時須要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目錄中建立一個連接。

10)Socket操做錯誤返回值

都爲SOCKET_ERROR,他的值是-1

11)異常處理

windows下沒有對send()的異常處理,最後一個參數無效,寫0就能夠了。

linux

當鏈接斷開,還發數據的時候,不只send()的返回值會有反映,並且還會像系統發送一個異常消息,若是不做處理,系統會出BrokePipe,程序會退 出。爲此,send()函數的最後一個參數能夠設置MSG_NOSIGNAL,禁止send()函數向系統發送異常消息。

12)WSA

windowsWSA相關的操做

linuxWSA相關的操做在Linux沒必要要,直接去掉便可


13)
多線程
多線程: (win)process.h --(linux)pthread.h         _beginthread   --> pthread_create         _endthread     --> pthread_exit
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