windows到Linux代碼移植遇到的問題
html
1、一些經常使用函數的移植 http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1586
linux
2、網絡 ------ 轉載 & 修改(待整理) socket相關程序從windows移植到linux下須要注意的
c++
1)頭文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 錯誤處理:errno.h
windows
2)初始化 windows下須要用WSAStartup linux下不須要
瀏覽器
3)關閉socket windows下closesocket(...) linux下close(...)
網絡
4)類型 windows下SOCKET linux下int 如我用到的一些宏:
多線程
#ifdef WIN32 typedef int socklen_t; typedef int ssize_t; #endif #ifdef __LINUX__ typedef int SOCKET; typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned long DWORD; #define FALSE 0 #define SOCKET_ERROR (-1) #endif
5)獲取錯誤碼 windows下getlasterror()/WSAGetLastError() linux下errno變量
socket
6)設置非阻塞 windows下ioctlsocket() linux下fcntl()
函數
7)send函數最後一個參數 windows下通常設置爲0 linux下最好設置爲MSG_NOSIGNAL,若是不設置,在發送出錯後有可 能會致使程序退出。
spa
8)毫秒級時間獲取 windows下GetTickCount() linux下gettimeofday()
3、多線程 多線程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h _beginthread --> pthread_create _endthread --> pthread_exit
關於這個話題網上流傳的是一個相同的版本,就是那個第一項是頭文件的區別,但後面列出的頭文件只有#include沒有(估計是原版的在不斷轉載的過程當中 有人不當心忘了把尖括號轉義,讓瀏覽器當html標記解析沒了)的那個。如今整理了一下,之後也會不斷補充內容。
1)頭文件 windows下winsock.h或winsock2.h linux下netinet/in.h(大部分都在這兒),unistd.h(close函數在這兒),sys/socket.h(在in.h裏已經包含 了,能夠省了)
2)初始化 windows下須要用WSAStartup啓動Ws2_32.lib,而且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")來告知編譯器連接該lib。 linux下不須要
3)關閉socket windows下closesocket(...) linux下close(...)
4)類型 windows下SOCKET linux下int(我喜歡用long,這樣保證是4byte,由於-1我總喜歡寫成0xFFFF)
5)獲取錯誤碼 windows下getlasterror()/WSAGetLastError() linux下,未能成功執行的socket操做會返回-1;若是包含了errno.h,就會設置errno變量
6)設置非阻塞 windows下ioctlsocket() linux下fcntl(),須要頭文件fcntl.h
7)send函數最後一個參數 windows下通常設置爲0 linux下最好設置爲MSG_NOSIGNAL,若是不設置,在發送出錯後有可能會致使程序退出
8)毫秒級時間獲取 windows下GetTickCount() linux下gettimeofday()
9)多線程 windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit
10)用IP定義一個地址(sockaddr_in的結構的區別) windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr linux下addr_var.sin_addr.s_addr 並且Winsock裏最後那個32bit的S_addr也有幾個以聯合(Union)的形式與它共享內存空間的成員變量(便於以其餘方式賦值),而 Linux的Socket沒有這個聯合,就是一個32bit的s_addr。遇到那種獲得了是4個char的IP的形式(好比127一個,0一個,0一個 和1一個共四個char),WinSock能夠直接用4個S_b來賦值到S_addr裏,而在Linux下,能夠用邊向左移位(一下8bit,共四下)邊 相加的方法賦值。
11)異常處理 linux下當鏈接斷開,還發數據的時候,不只send()的返回值會有反映,並且還會像系統發送一個異常消息,若是不做處理,系統會出 BrokePipe,程序會退出。爲此,send()函數的最後一個參數能夠設MSG_NOSIGNAL,禁止send()函數向系統發送異常消息。
1)頭文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h 錯誤處理:errno.h
2)初始化
windows下須要用WSAStartup
WSADATA wsaData;
err = WSAStartup(0x202,&wsaData); if ( err != 0 )
{
return 0;
}
else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) //檢測是否支持這個版本的socket
{
WSACleanup( );
return 0;
}
對應的退出清理用WSACleanup( );
linux下不須要
3)關閉socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)
4)socket類型
windows下SOCKET
linux下int
5)獲取錯誤碼
windows下WSAGetLastError()
linux下errno變量
extern int errno;
int geterror(){return errno;}
6)設置非阻塞
windows下ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul); int ul = 1
linux下fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);
7)send函數最後一個參數
windows下通常設置爲0
linux下必須是後幾個參數用到的socket中,值最大的數(整型)加1 (另外一種說法是設置爲MSG_NOSIGNAL)
8)毫秒級時間獲取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
9)編譯鏈接
windows下ws2_32.lib
linux下
鏈接是使用參數:-lstdc
運行時須要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目錄中建立一個連接。
10)Socket操做錯誤返回值
都爲SOCKET_ERROR,他的值是-1
11)異常處理
windows下沒有對send()的異常處理,最後一個參數無效,寫0就能夠了。
linux下
當鏈接斷開,還發數據的時候,不只send()的返回值會有反映,並且還會像系統發送一個異常消息,若是不做處理,系統會出BrokePipe,程序會退 出。爲此,send()函數的最後一個參數能夠設置MSG_NOSIGNAL,禁止send()函數向系統發送異常消息。
12)WSA宏
windows下WSA相關的操做
linux下WSA相關的操做在Linux沒必要要,直接去掉便可