技能設計漫談 ——從遊戲性和流暢角度來看技能的設計要點。

一個技能應有擡手(前搖)動做、有玩家失控時間、有恢復玩家控制時間、有後搖動做。若是這是一個攻擊技能,則還需指定哪一/幾幀具備攻擊斷定。動畫   以一個16幀的技能動畫爲例:spa     試着將本例想象成一我的拔刀對空氣砍了一下。1-3幀是刀剛出鞘,速度不夠快或者還沒砍到人,不能對敵人形成傷害,此時本身因爲抽力揮刀因此也不能移動或幹別的事(即玩家失去對角色的控制);隨着時間的推移,第4-8幀時刀已
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