從人的本能出發談遊戲設計

【採集-狩獵】 資源獲取不可預知; 資源永遠處於相對匱乏的狀態。 【稀缺性】 咱們並非只要面前有一堆金幣,不斷撿金幣 咱們還須要一個「資源缺少的環境」,一個讓「金幣」稀缺的環境 【攻擊】 1.獲取他人的資源 2.抵禦他人的進攻(以保護本身的資源) 3.提高社會地位和權力等級(以佔有更多資源) 4.打消競爭者的攻擊念頭(以免發生實際的戰鬥,而使本身的資源受損) 5.讓同性競爭者付出代價(以得到更優質
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