Unity2D Distance Joint詳解

對於物理關節,距離關節,最重要的用處就是使兩個物體保持一定距離,類似與生活中的軟繩鏈接和硬鐵棒鏈接,具體使用,如下 當我們給某物體添加DiStance Joint時,系統將會自動添加一個剛體,如果想讓此物體不往下掉,則將剛體的重力大小設置爲0,然後給我們需要鏈接的物體加上Rigidbody,想讓此物體也不往下掉,則將剛體的重力大小設置爲0 == 如果讓a控制b,也就是a拉動b,將a的質量調整的比b
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