Unity2018 ECS框架簡明教程

 簡介 全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已經show過了,主要特徵如下: 數據和行爲分離 在通常的Unity開發中,我們會將Monobehavior組件掛載到一個Gameobjec上,而ECS中,則將設計爲將組建附加到Entity上 使用一個池子(pool)來存放所有的Entity 可以給Entity設定分組(group) 通過matcher來獲取指定的Entity
相關文章
相關標籤/搜索