Unity2018 ECS框架Entities源碼解析

本文主題:ECS框架的啓動和循環,System的OnUpdate函數在哪裏被調用 先上個簡約版的類圖: World:保存着一個EntityManager和一堆ComponentSystem,默認情況下游戲啓動時會爲我們創建一個World並通過反射把所有的ComponentSystem類加進去。你要定義多個World也可以,像守望先鋒那樣有個普通遊戲時的World,被打死後的回放就用另外的World
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