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時間 2020-05-13
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簡述ECS的工做原理: 建立一個entity對象, 這只是一個標籤 他和後面的 組件的是一個輩份, 用面對對象的方式去理解就是 它是一個家。 新建一個移動組件 moveComponent和渲染組件 readerComponent , 這兩個組件分別是記錄 位置 x,y 和 sprite, (注: 爲何說是平輩
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