淺談貪吃蛇的設計及算法

平時看起來小小的貪吃蛇做起來也是很需要思考的。 先看下貪吃蛇遊戲的一些設定: 1.地圖:我們假定地圖爲12*12,其中中間10*10爲蛇可以走的區域,其餘周邊爲牆。 2.蛇:包括蛇頭和蛇身 3.食物:路徑上會出現一個食物,被吃掉後會重新隨機生成。 比起面向對象編程的construct2,用面向過程的C語言寫起來自然更有難度。我們先用置頂向下的方法分析一下貪吃蛇程序所需的代碼。 0.主程序 WHIL
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