貪吃蛇遊戲設計及算法

首先須要明確設計應該完成的功能,使用鍵盤的上下左右鍵來控制蛇的方向;隨機產生食物,蛇吃到食物後,身體變長一節;設定邊界,蛇撞到牆或者吃到自身的時候,遊戲結束。 如下是思路: 1.一張地圖,四周有牆體。 2.一條蛇,由蛇身和蛇頭組成。 3.食物,蛇吃到食物後身體變長,而且從新生成一個食物。 3.蛇須要移動,這是難實現的一個部分。 4.蛇撞到牆或者本身的身體就會死亡。 5.須要能用鍵盤控制蛇的運動方向
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