淺談貪吃蛇的創新玩法

在上一篇博客中,我介紹了我是如何設計一條貪吃蛇的,但這條貪吃蛇過於簡單,玩法也很單調。那麼,貪吃蛇還有什麼創新的玩法呢? 首先,我們可以在開始遊戲前讓玩家選擇遊戲的難度(比如:「簡單」、「普通」、「困難」),不同的難度對應不同的障礙物以及蛇運動的速度。然後,我們可以引入一個在遊戲過程中的積分系統,每當蛇吃掉一個食物,遊戲的分值就會相應地增加。當分值滿足一定的條件時,系統會給予獎勵,比如說,玩家的分
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