OpenGL ES 學習三(基礎)

着色器語言 數據類型 變量修飾符 attribute 變量(屬性變量)只能用於頂點着色器中,不能用於片元着色器。 一般用該變量來表示一些頂點數據,如:頂點座標、紋理座標、顏色等。 uniforms 是一種從CPU中的應用向GPU中的着色器發送數據的方式,但uniform和頂點屬性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform變量必須在每個着色器程序對象中都是獨一無
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