JavaShuo
欄目
標籤
OpenGL ES 學習三(基礎)
時間 2020-12-30
原文
原文鏈接
着色器語言 數據類型 變量修飾符 attribute 變量(屬性變量)只能用於頂點着色器中,不能用於片元着色器。 一般用該變量來表示一些頂點數據,如:頂點座標、紋理座標、顏色等。 uniforms 是一種從CPU中的應用向GPU中的着色器發送數據的方式,但uniform和頂點屬性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform變量必須在每個着色器程序對象中都是獨一無
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL學習(三)-- OpenGL 基礎渲染
2.
OpenGL ES基礎-(1)初識OpenGL ES
3.
Android OpenGL ES基礎
4.
Android OpenGL ES 基礎:繪製三角形
5.
OpenGL基礎及學習及OpenGL Demo(1)
6.
opengl es 基礎教程1
7.
OpenGL ES 基礎概念
8.
OpenGL ES基礎教程
9.
OpenGL ES學習筆記(三)——紋理
10.
OpenGL ES學習初體驗
更多相關文章...
•
Kotlin 基礎語法
-
Kotlin 教程
•
Scala 基礎語法
-
Scala教程
•
Kotlin學習(二)基本類型
•
Kotlin學習(一)基本語法
相關標籤/搜索
OpenGL ES
OpenGL基礎篇
Bootstrap基礎學習
python基礎學習
Ajax 基礎學習
PHP基礎學習
IOS學習基礎
Android基礎學習
C++基礎學習
CSS基礎學習
PHP教程
Thymeleaf 教程
MySQL教程
學習路線
初學者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL學習(三)-- OpenGL 基礎渲染
2.
OpenGL ES基礎-(1)初識OpenGL ES
3.
Android OpenGL ES基礎
4.
Android OpenGL ES 基礎:繪製三角形
5.
OpenGL基礎及學習及OpenGL Demo(1)
6.
opengl es 基礎教程1
7.
OpenGL ES 基礎概念
8.
OpenGL ES基礎教程
9.
OpenGL ES學習筆記(三)——紋理
10.
OpenGL ES學習初體驗
>>更多相關文章<<