OpenGL基礎及學習及OpenGL Demo(1)

 OpenGL在遊戲、視頻和圖像上的原理與運用。openGL 好多都是矩陣運算。OpenGL ES是一個圖形處理庫。  濾鏡,圖形變換處理核心是拿到紋理對象的rgb做算法處理.  OpenGL大量使用了向量和矩陣,矩陣的最重要的用途之一就是建立正交和透視投影。其原因之一是,從本質上來說,使用矩陣做投影只涉及對一組數據按順序執行大量的加法和乘法,這些運算在現代GPU上執行的非常快。  OpenGL
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