OpenGL ES 基礎概念

概要 狀態機 上下文 渲染管線 1. 頂點數組 2. 頂點着色器 3. 圖元裝配 4. 光柵化 5. 片斷着色器 6. 片斷測試 幀緩存 / 渲染緩存 紋理 座標系   這裏主要描述一些 OpenGL ES 必須先了解的一些概念,爲以後的實戰鋪路。前端   狀態機 OpenGL 是一個狀態機,它維持本身的狀態,並根據用戶調用的函數來改變本身的狀態。git 根據狀態的不一樣,調用一樣的函數也可能產生
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