JavaShuo
欄目
標籤
OpenGL ES 基礎概念
時間 2019-12-06
標籤
opengl
基礎
概念
简体版
原文
原文鏈接
概要 狀態機 上下文 渲染管線 1. 頂點數組 2. 頂點着色器 3. 圖元裝配 4. 光柵化 5. 片斷着色器 6. 片斷測試 幀緩存 / 渲染緩存 紋理 座標系 這裏主要描述一些 OpenGL ES 必須先了解的一些概念,爲以後的實戰鋪路。前端 狀態機 OpenGL 是一個狀態機,它維持本身的狀態,並根據用戶調用的函數來改變本身的狀態。git 根據狀態的不一樣,調用一樣的函數也可能產生
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Android OpenGL ES 1.基礎概念
2.
OpenGL ES 3.0基礎概念筆記
3.
OpenGL ES 2 0基本概念
4.
OpenGL ES基礎-(1)初識OpenGL ES
5.
Android OpenGL ES基礎
6.
OpenGL 敲門磚——基礎概念
7.
OpenGL基本概念
8.
ES(一)ES基本概念
9.
ES-基本概念
10.
OpenGL ES(Android)的學習路徑(概念)
更多相關文章...
•
Kotlin 基礎語法
-
Kotlin 教程
•
Scala 基礎語法
-
Scala教程
•
Java Agent入門實戰(二)-Instrumentation源碼概述
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
OpenGL ES
基本概念
OpenGL基礎篇
概念
Cocos2d-x-基礎概念
基礎常識概念
opengl
新概念II
深度概念
Thymeleaf 教程
MySQL教程
Spring教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度學習硬件架構簡述
2.
重溫矩陣(V) 主成份分析
3.
國慶佳節第四天,談談我月收入增加 4K 的故事
4.
一起學nRF51xx 23 - s130藍牙API介紹
5.
2018最爲緊缺的十大崗位,技術崗佔80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM項目後期添加數據權限設計
8.
人機交互期末複習
9.
現在無法開始異步操作。異步操作只能在異步處理程序或模塊中開始,或在頁生存期中的特定事件過程中開始...
10.
微信小程序開發常用元素總結1-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Android OpenGL ES 1.基礎概念
2.
OpenGL ES 3.0基礎概念筆記
3.
OpenGL ES 2 0基本概念
4.
OpenGL ES基礎-(1)初識OpenGL ES
5.
Android OpenGL ES基礎
6.
OpenGL 敲門磚——基礎概念
7.
OpenGL基本概念
8.
ES(一)ES基本概念
9.
ES-基本概念
10.
OpenGL ES(Android)的學習路徑(概念)
>>更多相關文章<<